가상 현실은 공상 과학 소설의 영역에서 지난 몇 년 동안의 주요 트렌드 중 하나로 진화한 유행어 중 하나입니다. 증강 현실과 함께 가상 현실은 게임 및 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 새롭고 독특하며 매력적인 수단을 제공하는 새로운 기술 시대의 최전선에 서 있습니다.
최근 연구에 따르면 온라인 도박을 즐기는 개인이 가상 현실 게임 개발의 중요한 원동력이 되었으며, 현재 산업은 2021년까지 800% 성장할 것으로 예상됩니다. 순수한 숫자로 말하면 VR 베팅에만 투자하는 금액입니다. 현재 £47.2million에서 2021년까지 £423million으로 증가할 예정입니다.
이 성장을 더 잘 이해하기 위해 이 확장의 이면에 있는 세 가지 핵심 요소, 기술에 대한 초기 관심을 유도하는 데 도움이 된 요소 및 라이브 카지노 게임 이면의 관련 기술(간단히 말해서 카드나 물레를 다루는 실제 딜러의 웹캐스트)를 살펴보겠습니다. ), 룰렛과 같은 인기 게임에 적용을 통해 업계를 지속적으로 공격적으로 추진하고 있습니다.
가정과 이동 중에 더 빠른 인터넷 연결
인터넷이 처음 일상의 필수품이 되었을 때 초기 광대역 공급자가 제공할 수 있는 속도는 고통스럽게 느린 전화 접속 인터넷보다 700kbit/s만 더 빠릅니다. 사실 1994년 Microgaming이 최초의 진정한 온라인 카지노를 출시했을 때만 해도 업계가 얼마나 발전할지 예측할 수 없었습니다.
그러나 더 빠른 인터넷 연결의 발달로 이러한 게임을 현실로 상상할 수 있게 되었습니다. 이제 대부분의 가정에서 초고속 광대역에 액세스할 수 있고 3G 또는 4G 기술을 사용하여 인터넷에 연결하는 모바일 게임 장치에 액세스할 수 있습니다. 라이브 스트리밍 및 이동 중에도 가능합니다.
사실, 이동 중에도 라이브 카지노 게임을 포함한 모바일 게임을 경험할 수 있는 기회가 모바일 갬블링이 매년 10%씩 성장하는 것을 보았습니다. 더 많은 청중이 새로운 활동을 수용하고 외출할 때 참여할 새로운 활동을 찾고 있기 때문입니다. 도박 방법. Juniper 연구에 따르면 이러한 성장으로 인해 향후 3년 동안 모바일 게임이 전체 온라인 도박 시장의 40%가 될 것으로 보입니다.
현실을 가능하게 하는 라이브 스트리밍
따라서 인터넷 연결 속도가 빨라짐에 따라 다양한 게임을 더 쉽게 즐길 수 있음을 알 수 있지만 개선된 스트리밍 기술의 등장도 영향을 미쳤습니다.
미디어 스트리밍은 1990년대에 몇 가지 잠정적인 단계를 밟았고 때때로 단일 비디오 스트리밍 이벤트가 발생했지만 스트리밍은 처음에는 라이브가 아니었지만 YouTube가 설립된 2005년에 진정으로 주류 인지도가 높아졌습니다. 유튜브가 12년밖에 되지 않았다고 생각하면 우스꽝스러울 수 있지만, 그렇게 최근에 정교한 스트리밍 기술이 본격적으로 등장했습니다.
그 이후로 Bell Fruit Casino 및 Netbet과 같은 게임 회사는 실제 딜러가 모바일 또는 데스크톱에서 게임하는 플레이어와 상호 작용하는 라이브 카지노 컨텍스트에서 룰렛과 같은 카지노 게임에 생명을 불어넣기 위해 스트리밍 기술을 사용하기 위한 경쟁에 참여했습니다. 장치. 미래에는 스트리밍된 라이브 비디오를 통해 게이머가 더욱 몰입감 있는 환경에서 상호 작용할 수 있는 가상 현실 컨텍스트로 이를 확인할 수 있습니다.
라이브 카지노 게임의 얼리 어답터가 가장 성공적으로 보상을 얻었고 VR 게임의 보상을 기대하고 추진하고 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 한 가지 예는 32Red가 선택한 룰렛 게임으로, 언젠가는 Leap Motion 3D 컨트롤러가 포함된 Oculus Rift DK 2 헤드셋과 같은 장치를 사용하여 게이머가 플레이할 수 있습니다. 이 조합은 룰렛 게임에 현실의 새로운 차원을 추가하여 플레이어를 말 그대로 액션의 중심에 배치합니다.
32Red는 이미 몰입형 룰렛(Immersive Roulette)이라는 변형된 룰렛을 제공하고 있습니다. 이 룰렛은 게이머가 공의 모든 바운스를 느낄 수 있도록 하여 새로운 VR 게임 기회로 나아가는 데 적합하도록 합니다. 이미 고속 연결 및 RFID 카지노 칩과 같은 최첨단 기술을 활용하는 라이브 룰렛 오퍼링에 볼 바운스 효과를 추가하고 실제 라이브 딜러와 상호 작용할 수있는 기회를 통해 가상 현실을 한 단계 더 가깝게 만듭니다. 카지노 산업.
젊은 관객들은 현실을 사랑합니다.
밀레니얼 세대는 Xbox One에서 게임을 하거나 스마트폰으로 장난치는 데에만 관심이 있다고 생각할 수 있지만 Juniper의 연구에 따르면 젊은 게이머는 활동이 더 많은 공간에서 제시될 때 더 많은 동기 부여와 정서적 유대감을 느끼는 것으로 나타났습니다. 매력적인 형식.
Fitbit과 같은 웨어러블 기술은 피트니스를 매일 덜 힘들게 만들고 더 매력적인 과정을 제공하는 데 도움이 되는 좋은 예입니다. Call of Duty와 같은 Xbox 게임에서 헤드셋을 사용하여 다른 사람들과 이야기하는 것과 같습니다. 팀 플레이 모드에서.
비슷한 추세가 게임에도 적용되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 룰렛 게임을 가상 현실 룰렛 게임으로 전환하는 것은 전통적인 게임도 현대 세계로 가져올 수 있음을 보여주며 새로운 환경에 완전히 몰입하고자 하는 젊은 플레이어에게 적용 가능한 방식으로 제시됩니다.
인터넷 연결이 계속 향상되고 라이브 스트리밍이 더욱 발전하고, 젊은 플레이어가 일상 생활에 더 많은 현실 요소를 주입하기를 요구함에 따라 어떤 활동에 중점을 두든 가상 현실이 기대되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 앞으로 4년 동안 이렇게 큰 폭으로 성장할 것입니다.